Diseño web con Flash animaciones

Sector: Servicios a las empresas

Formación 100% subvencionada. Sin coste para ti.

Realizar animaciones con Flash.

  • Modalidad: Online
  • Convocatoria: Ocupados 2018
  • Horas totales: 40
  • Cursos todos los meses hasta completar plazas.

Descripción

Ser autónomo o trabajador/a en activo de empresas de los siguientes sectores:

Empresas de consultoría y estudios de mercados y opinión pública
Empresas de ingeniería y oficinas de estudios técnicos
Empresas de trabajo temporal
Contact Center (Telemarketing)
De los servicios de prevención ajenos
Investigación y desarrollo
Gestión de la información y de la comunicación.

Se dará prioridad a los siguientes colectivos: jóvenes menos de 30 años, mujeres, personal de baja cualificación, discapacitados, parados de larga duración, trabajadores de pymes, trabajadores con contratos a tiempo parcial o temporal y mayores de 45 años. Plazas disponibles para desempleados.

1. INTRODUCCIÓN. ¿QUÉ ES FLASH? UTILIDADES.
2. ENTORNO DE TRABAJO.
2.1. Instalación. Interfaz.
2.2. Propiedades.
2.3. Métodos abreviados de teclado.
2.4. Barra de menú.
2.5. Barra de herramientas.
3. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS.
3.1. Archivos Flash.
3.2. Las fuentes.
3.3. Crear/abrir/guardar/imprimir documentos.
3.4. Herramientas de texto. Propiedades. Formatos. Estilos. Edición.
3.5. Configuración y corrección ortográfica. Texto TLF (Text Layout Framework).
3.6. Herramientas gráficas. Paneles. Capas.
4. TRABAJAR CON PROYECTOS.
4.1. Uso de acciones.
4.2. Escenario.
4.3. Figuras estáticas.
5. OBJETOS EXTERNOS.
5.1. Formato. Tratamiento de imágenes.
5.2. Transformar, agrupar, desagrupar.
5.3. Imágenes importadas. Crear/editar imagen.
5.4. Dibujar con flash. Modelar figuras.
5.5. Cinemáticas inversas. Opciones del esqueleto.
6. DAR MOVIMIENTO: ANIMACIONES FLASH.
6.1. Aplicación interactiva.
6.2. Símbolos, instancias y elementos de biblioteca. Botones Filtros, textos, sonido, video.
6.3. Filtros. Mezclas. Textos.
6.4. Sonidos. Videos. Interpolación de movimiento.
6.5. Creación de películas. Exportar y publicar una película.
6.6. Programas de proyección de películas.
7. CAPAS Y FOTOGRAMAS. LÍNEA DE TIEMPO.
8. COMPORTAMIENTOS. INTERACCIÓN. COMPORTAMIENTOS.
9. NIVELES DE PROGRAMACIÓN. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. EVENTOS Y
FUNCIONES. RESUMEN.
10. LENGUAJE ACTION SCRIPT. FORMULARIOS.
11. AYUDA EN LÍNEA.
Recibirás un diploma de aprovechamiento del curso cuando lo superes con evaluación positiva.

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